变量

变量可以很简单地定义成可变(var)和不可变(val)的变量。这个与Java中使用的final很相似。但是不可变在Kotlin(和其它很多现代语言)中是一个很重要的概念。

一个不可变对象意味着它在实例化之后就不能再去改变它的状态了。如果你需要一个这个对象修改之后的版本,那就会再创建一个新的对象。这个让编程更加具有健壮性和预估性。在Java中,大部分的对象是可变的,那就意味着任何可以访问它这个对象的代码都可以去修改它,从而影响整个程序的其它地方。

不可变对象也可以说是线程安全的,因为它们无法去改变,也不需要去定义访问控制,因为所有线程访问到的对象都是同一个。

所以在Kotlin中,如果我们想使用不可变性,我们编码时思考的方式需要有一些改变。一个重要的概念是:尽可能地使用val。除了个别情况(特别是在Android中,有很多类我们是不会去直接调用构造函数的),大多数时候是可以的。

之前提到的另一件事是我们通常不需要去指明类的类型,它会自动从后面分配的语句中推断出来,这样可以让代码更加清晰和快速修改。我们在前面已经有了一些例子:

val s = "Example" // A String
val i = 23 // An Int
val actionBar = supportActionBar // An ActionBar in an Activity context

如果我们需要使用更多的范型类型,则需要指定:

val a: Any = 23
val c: Context = activity

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